Yukon Solitär: große Züge, keine Nachschubkarten
Yukon ist Solitär ohne Talon. Alle 52 Karten liegen von Anfang an auf dem Tisch, und statt einzelne Karten nachzuziehen, bewegen Sie ganze Gruppen: Jede offene Karte darf samt allem, was darauf liegt, verschoben werden, auch wenn darüber keine ordentliche Folge liegt. Das erinnert an Spider, wo ebenfalls ganze Stapelteile wandern, nur eben ohne die Pflicht, dass die Gruppe geordnet ist.
Wie gut sind die Chancen? Ein Löser, der jede verdeckte Karte kennt, fand in 500 Partien für 67,0 % einen sicheren Weg zum Sieg. Nur 3,4 % waren nachweislich unlösbar. Bei den übrigen 29,6 % reichte die Rechenzeit nicht für eine Entscheidung. Unser einfacher Computerspieler ohne Blick unter die Karten gewann dagegen nur 4,5 %. Diese Lücke ist das Spannende an Yukon: Das Spiel ist großzügig, verlangt aber echte Planung.
Yukon in Zahlen
| Kennzahl | Wert | Grundlage |
|---|---|---|
| Nachweislich lösbar (Löser kennt alle Karten) | 67,0 % (95-%-Bereich 62,8-71,0 %) | 500 Partien |
| Nachweislich unlösbar | 3,4 % | 500 Partien |
| Unentschieden (Suchgrenze erreicht) | 29,6 % | 500 Partien |
| Lösbar insgesamt also | zwischen 67,0 % und 96,6 % | gelöst bis gelöst plus unentschieden |
| Gewonnen, einfacher Computerspieler | 4,5 % (4,1-4,9 %) | 10.000 Partien |
| Karten auf der Ablage am Ende (Computerspieler) | 7,4 von 52 | 10.000 Partien |
| Verdeckte Asse zu Beginn | 1,6 von 4 im Schnitt | 10.000 Partien |
Eine veröffentlichte Vergleichszahl für Yukon gibt es in der Studie von Blake & Gent nicht. Alle Werte hier stammen aus unserer eigenen Simulation.
Die Regeln auf dieser Seite
- Sieben Stapel: der erste mit einer Karte, die übrigen mit sechs bis elf Karten. Bei den längeren Stapeln sind die untersten fünf Karten offen.
- Kein Talon, keine Nachschubkarten.
- Eine Karte darf auf eine Karte gelegt werden, die einen Rang höher ist und die andere Farbe hat, eine rote Neun also auf eine schwarze Zehn.
- Jede offene Karte darf mit allen Karten darüber bewegt werden, geordnet oder nicht.
- In ein leeres Feld darf nur ein König, mit allem, was auf ihm liegt.
- Die Ablagestapel bauen Sie je Farbe vom Ass bis zum König.
Wo Yukon auf der Schwierigkeitsleiter steht
Für unseren einfachen Computerspieler war Yukon mit 4,5 % Siegen etwa so schwer wie Spider mit zwei Farben (5,7 %). Mit Kenntnis aller Karten sind jedoch mindestens zwei Drittel der Partien lösbar. Der große Abstand zwischen beiden Zahlen hat zwei Gründe: Unser Programm ist für Yukon einfach gebaut, und die vielen möglichen Gruppenzüge belohnen genau das, was es nicht kann, nämlich mehrere Schritte vorauszudenken.
Planung für Yukon
Große Züge mit Ziel
Dass Sie jede offene Karte samt Anhang bewegen dürfen, ist verlockend. Fragen Sie sich vor jedem großen Zug, welche verdeckte Karte er freilegt.
Die langen Stapel zuerst
Die hinteren Stapel verstecken bis zu sechs Karten. Dort liegen die meisten Überraschungen, also auch die meisten Chancen.
Verdeckte Asse sind kein Drama
Im Schnitt lagen 1,6 Asse zu Beginn verdeckt. Unser Computerspieler gewann mit zwei oder mehr verdeckten Assen 4,4 % der Partien, mit höchstens einem 4,5 %. Praktisch kein Unterschied: Entscheidend ist, wie Sie aufdecken, nicht wo die Asse liegen.
Könige vorbereiten
Leere Felder nehmen nur Könige auf. Leeren Sie einen Stapel möglichst dann, wenn ein König mit einer nützlichen Gruppe darauf bereitliegt.
Rückgängig zum Ausprobieren
Bei so vielen möglichen Gruppenzügen lohnt es sich, einen Plan anzutesten und bei Bedarf zurückzugehen.
Unsere Untersuchung Schritt für Schritt
Unser Team hat im September 2026 untersucht, wie oft Yukon auf dieser Seite zu gewinnen ist, einmal mit perfektem Wissen und einmal ohne.
- Regeln aus dem Code. Sieben Stapel mit 1, 6, 7, 8, 9, 10 und 11 Karten, die untersten fünf offen, kein Talon, abwechselnde Farben, jede offene Karte samt Anhang beweglich, nur Könige in leere Felder.
- Nachbau. Das Spiel als Programm, das nur erlaubte Züge ausführt.
- Austeilen. Nummerierte Partien: 1 bis 500 für den Löser, 1 bis 10.000 für den Computerspieler.
- Zwei Spieler. Ein Löser, der alle Karten kennt und bis zu 50.000 Stellungen pro Partie durchsucht (Obergrenze), und ein Computerspieler, der nur offene Karten sieht und vor jedem Zug 300 Stellungen vorausrechnet (Untergrenze).
- Durchlauf. Jede Löser-Partie endet als gelöst, unlösbar oder unentschieden.
- Vergleich. Für Yukon gibt es in der Studie von Blake & Gent keine Zahl. Deshalb stehen hier nur unsere eigenen Werte.
- Unsicherheit. Der Anteil gelöster Partien liegt mit 95 % Sicherheit zwischen 62,8 % und 71,0 %.
- Grenzen. Fast 30 % der Partien blieben unentschieden, und unser Computerspieler ist für Yukon schwach. Seine 4,5 % beschreiben nicht, wie oft Sie gewinnen können.
Die Technik dahinter
Yukon und Alaska teilen sich das Python-Modul yukon.py, geschrieben in Python 3.11 mit der Standardbibliothek. Der Löser ist eine Tiefensuche: Er probiert Zug um Zug, geht bei Sackgassen zurück und legt Karten nur automatisch ab, wenn das bei abwechselnden Farben nachweislich ungefährlich ist. Der Computerspieler bewertet Stellungen nach abgelegten Karten (Pluspunkte), verdeckten Karten und falschen Verbindungen (Abzüge). runner.py verteilt alles auf 19 Prozesse; die 500 Löser-Partien dauerten gut 8 Minuten, die 10.000 Partien des Computerspielers rund 2 Minuten. Die 95-%-Bereiche sind Wilson-Intervalle.
Ein KI-Assistent (Claude von Anthropic) hat beim Programmieren, bei der Kontrolle des Codes und beim Entwurf dieser Seite geholfen. Die Zahlen hat nicht die KI geliefert, sondern das Programm; unser Team hat sie geprüft.
Von Admin, spidersolitairekostenlos.de. Stand der Untersuchung: 18. September 2026.
Häufig gestellte Fragen
Gibt es bei Yukon einen Talon?
Nein. Alle Karten liegen von Anfang an auf dem Tisch.
Darf ich wirklich jede offene Karte bewegen?
Ja, samt allen Karten, die darauf liegen, solange die bewegte Karte auf ihr Ziel passt.
Wie oft ist Yukon lösbar?
In unserer Messung mindestens 67,0 % und höchstens 96,6 % der Partien, wenn man alle Karten kennt.
Was ist der Unterschied zu Alaska?
Bei Alaska Solitär legen Sie in gleicher Farbe an, dafür auf- oder absteigend.
Was passt zu Yukon?
Spider Solitär mit seinen Gruppenzügen oder Solitär mit 3 Karten. Alle Spiele stehen auf der Übersicht.

